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伴随玩家到场,地区频道里的信息爆炸般刷屏。
“哈哈哈,爽,这才叫割草,比在村里的阴间玩意舒服多了。”
“有一种压抑太久后突然释放的爽感,外面的世界果然很精彩。”
“左边那片我包了,刚换的符文拳套正愁没地方开光,让我来。”
“奶妈增幅跟上,我要开爽啦。”
“都别哔哔,赶紧清场,神王老大在上面看着呢,打完回去痛打恶霸。”
喧嚣欢呼声、战吼声、玩家互相调侃打趣的声音,通过地区频道在每一个玩家耳边回荡。
与绒灵族的悲壮氛围截然不同。
玩家眼里,这是一场盛大的狂欢,也是期待已久的收割盛宴。
神王等顶级联合战团的会长,不是没想过对外面发展。
毕竟外面没有地念恶霸这般恶心的BOSS,看似全是爽局。
但这个问题经过各战团内部的仔细评估后,都理智地选择了放弃。
首要问题,便是时间。
对外探索,意味着每一次死亡复活,都需要经历漫长的跋山涉水旅程,才能重返前线战场,和战团汇合。
随着开拓场景不断延长,赶路的时间成本也会被无限拉长。
对于追求效率与爽感的战团兄弟而言,将大量在线时间耗费在毫无收益的“跑图”上,无疑是浪费。
其次,是资源的可持续性。
外面的怪物,无法像地念恶霸的黑潮,或是虫族主脑的虫潮那般,依托规则近乎无限地生成。
外面的野怪、势力,杀一片,少一片。
一旦拿下一处外族统治的疆域,清空了所有怪物,便意味着他们必须再次踏上征程,去搜寻下一片合适的“猎场”。
这又是一个极其浪费时间的过程,充满了不确定性。
相比之下,老家的粪坑BOSS机制虽然恶心,却提供了稳定的祭力来源。
对于追求稳定收益和极致效率的顶级战团而言,一个稳定的“粪坑”,远胜于一片需要不断奔波,前景未卜的沃土。
至少在掌握可以随心所欲进行空间跳跃的能力前,对外开拓的发展模式,更适合那些追求暴富的玩家战团,却不适合始终想要保持竞争力的顶级战团。
就像是探索党,开张可以吃三年。
但问题是,这三年失去的竞争力,对战团的发展影响是致命的。
而屠虎的请求,对神堂等顶级公会而言,就是一步到位的跨界爽局,连敌人都已经替他们找好了,传送还免费提供。
到场就能直接开爽。
此时,战场最前沿,玩家进场。
最先启动的承伤玩家,用最暴力的方式诠释什么叫:摧枯拉朽。
根本不需要任何花哨的技巧,面对迪源族狰狞可怖的战争巨兽,他们或是沉肩一撞。
轰隆!
如同山岳横移,一头堪比小山丘的毁灭兽被硬生生撞得离地倒飞,庞大的身躯在半空中寸寸碎裂,随后被陡然迸发的罡气炸成漫天血雨。
或是简简单单的一记直拳。
拳锋所向,罡气相随,空气被极致的力量压缩成肉眼可见的赤色螺旋气流,呈扇形向前碾压。
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